P5X에는 다양한 효과가 있고 확률을 가지고 있다.
대표적으로 토모코의 스킬3이 예시인데 LV12인 경우 81.3%의 기본확률로 적을 수면 상태에 빠뜨리는 확률을 지니고 있다.
그러나 토모코에게 효과 명중을 계시 카드를 통해 20% 넘게 부여해줘도 적이 100% 수면 상태에 빠지지 않는다.
효과 명중이 단순 합계산이 아니기 때문에 일어나는 일로 개발사 답변에 따르면 아래와 같은 계산식을 지니게 된다.
계산식
ⓐ 기본 확률 × (1 + ⓑ 효과 명중 합) ÷ (1 + ⓒ 적의 효과 저항)
ⓐ 기본 확률
기본 확률은 스킬이나 효과에 작성돼 있는 확률이다. 예를 들어 나르키소스의 ‘현기증’ 스킬은 LV6 기준 32.6%의 기본 확률을 가지고 있다.
ⓑ 효과 명중 합
나르키소스의 경우 기본 패시브로 최대 42.9% (24.9% + 18%)의 효과 명중을 획득 할 수 있고,
원더는 별도로 기본 80%의 효과 명중을 챙길 수 있다.이 경우는 42.9% + 80% = 122.9%의 효과 명중을 획득한다.
이외에도 각종 패시브나 무기, 스킬 효과 등을 통해 효과 명중을 올릴 수 있으며 이 모든 것의 + 합을 의미한다.
ⓒ 적의 효과 저항
각 적마다 고유한 효과 저항 수치를 지니고 있다.
이 수치는 과거 대미지 계산식에서 언급됐던 적의 방어력 수치와 동일하게 공개되지 않은 수치다.
(게임사는 얼른 적의 세부 수치를 인게임 내에서 확인할 수 있도록 하라!)
계산 예시
만약 적의 효과 저항이 10%라고 가정했을 경우 위 상황에서 나르키소스의 ‘현기증’ 스킬은 다음과 같은 확률로 적에게 부여된다.
- 현기증 기본 확률 32.6%
- 나르키소스 패시브 + 원더 효과 명중 122.9%
- 효과 저항 10%
32.6% * (1 + 122.9%) / (1 + 10%) = 32.6% * 2.229 / 1.1 = 66.05%
적의 효과 저항이 없다고 가정했을 경우 현기증 효과를 100% 적에게 명중 시키려면
100% / 32.6% - 1 = 206.7%의 효과 명중이 필요하다.
참조 : https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=persona5phantomx&no=86272
P5X contains various effects that have chance rates.
A representative example is Tomoko’s Skill 3 — at LV12, it has a base chance of 81.3% to inflict Sleep on the enemy.
However, even if you grant Tomoko more than +20% Ailment Accuracy through Revelation cards, enemies will not be inflicted with Sleep at 100% chance.
This happens because Ailment Accuracy is not calculated through simple addition.
According to the developer’s response, the calculation formula is as follows:
Formula
ⓐ Base Chance × (1 + ⓑ Total Ailment Accuracy) ÷ (1 + ⓒ Enemy’s Ailment Resistance)
ⓐ Base Chance
The base chancey is the chance written in the skill or effect description. For example, Narcissus’s “Vertigo” (paraphrase) skill has a base chance of 32.6% at LV6.
ⓑ Total Ailment Accuracy
Narcissus can gain up to 42.9% (24.9% + 18%) Ailment Accuracy through their innate passive.
Wonder separately can have a base 80% Ailment Accuracy.
In this case, it would be 42.9% + 80% = 122.9% Ailment Accuracy.
In addition, you can increase Ailment Accuracy through various passives, weapons, and skill effects. This refers to the total sum of all such bonuses.
ⓒ Enemy’s Ailment Resistance
Each enemy has its own unique Ailment Resistance value.
Like the enemy DEF stat mentioned in the past damage formula, this value is not publicly displayed.
(Game company, please let us check detailed enemy stats in-game soon!)
Example Calculation
If we assume the enemy’s Ailment Resistance is 10%, Narcissus’s “Vertigo” skill in the above situation would have the following chance to inflict it:
- Vertigo Base Chance: 32.6%
- Narcissus passive + Wonder Ailment Accuracy: 122.9%
- Ailment Resistance: 10%
32.6% * (1 + 122.9%) / (1 + 10%) = 32.6% * 2.229 / 1.1 = 66.05%
If we assume the enemy has no Ailment Resistance, to inflict Vertigo with 100% certainty:
100% / 32.6% - 1 = 206.7% Ailment Accuracy is required.
Reference: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=persona5phantomx&no=86272
P5Xには、確率を持つさまざまな効果が存在します。
代表的な例としては朋子のスキル3があり、LV12の場合、基礎確率81.3%で敵を睡眠状態にする確率を持っています。
しかし、朋子に啓示カードで20%以上の状態異常命中率(Ailment Accuracy)を付与しても、敵を100%睡眠状態にすることはできません。
これは、状態異常命中率が単純な加算計算ではないために起こる現象です。
開発側の回答によると、計算式は以下の通りです。
計算式
ⓐ 基礎確率 × (1 + ⓑ 状態異常命中率合計) ÷ (1 + ⓒ 敵の状態異常耐性)
ⓐ 基礎確率
基礎確率とは、スキルや効果に記載されている確率です。
例えば、ナルキッソスの「めまい」(義役)スキルはLV6時点で基礎確率32.6%を持っています。
ⓑ 状態異常命中率合計
ナルキッソスは固有パッシブにより最大42.9%(24.9% + 18%)の状態異常命中率を獲得できます。
ワンダーは別途、基礎で80%の状態異常命中率を持つことができます。
この場合、42.9% + 80% = 122.9%の状態異常命中率となります。
このほかにも、さまざまなパッシブや武器、スキル効果によって状態異常命中率を上げることができ、これらすべての合計値を指します。
ⓒ 敵の状態異常耐性
敵ごとに固有の状態異常耐性値を持っています。
過去のダメージ計算式で触れた敵の防御力数値と同様に、この値は公開されていません。
(運営さん、早くゲーム内で敵の詳細ステータスを確認できるようにしてください!)
計算例
敵の状態異常耐性が10%だと仮定した場合、上記状況でナルキッソスの「めまい」スキルが付与される確率は次の通りです。
- めまい基礎確率:32.6%
- ナルキッソスのパッシブ + ワンダーの状態異常命中率:122.9%
- 状態異常耐性:10%
32.6% * (1 + 122.9%) / (1 + 10%) = 32.6% * 2.229 / 1.1 = 66.05%
敵の状態異常耐性がないと仮定した場合、めまいを100%の確率で付与するには:
100% / 32.6% - 1 = 206.7%の状態異常命中率が必要です。
参照: https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=persona5phantomx&no=86272